《绝地求生》开发商上市遇阻,资本市场不相信“吃鸡”的神话

文 + 有牛财经,作者 + 黑桃与长剑韩国资本市场的当红炸子鸡Krafton, 文/大B的财经

今天我们来讲《绝地求生》开发商Krafton,这家韩国上市游戏公司,在资本市场的表现不被看好。

据韩国证券交易所消息,《绝地求生》(Playerunknown’sBattleground)是蓝洞(Bluehole)开发的第一款网络多人射击网游,该作于2017年3月21日登陆Steam平台。而这款游戏是韩国最受欢迎的网络游戏之一。在2017年底,《绝地求生》的销量已经突破了一千万份,成为了一款现象级游戏。

根据韩国媒体报道,《绝地求生》的开发商Krafton正在准备IPO的消息。然而由于Krafton此前提交了监管文件和投资者调研,因此其上市计划受到阻碍。

从韩国证券交易所公布的信息来看,该公司预计将于今年第四季度进入韩国股票发行阶段。不过这只是个开始。

根据彭博社报道称,Krafton可能会在今年第三季度获得一万亿韩元(约合人民币16.8亿元)的融资。根据KrafTON发布的招股书,该公司将在下一季度向美国普通民众出售1000万美元股份。这一举动意味着,该公司将面临IPO审核时长的挑战。

虽然Krafton目前处于停牌状态,但它仍然有机会实现IPO的目标,并成为韩国资本市场上唯一具有潜力的新经济体。

此外,《绝地求生》还推动了全球游戏产业的发展,2017年游戏行业出现了高达10亿美元的营业额,同比增长了近50%。随着时间推移,游戏行业的增速也在放缓。《王者荣耀》等竞技类手游也取得了长足进步,其中,腾讯代理的两款《绝地求生》正版手游《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》收入表现亮眼。

除了营收之外,Krafton的财务数据也有着非常明显的变化。根据公开资料显示,截至2018年6月末,韩国游戏行业实际销售收入达到157.7亿美元,比上一年增长了20.4%。相比之下,2019年的净利润为115.5亿美元,同比下降了17.1%;归属于上市公司股东的净亏损更是达到了4.89亿韩元,较上一年减少12.2%。

尽管如此,Krafton还是凭借自身优秀的产品和优秀的运营策略,成为了2019年度韩国规模最大的游戏公司。

值得注意的是,Krfaton的前身是蓝洞工作室,成立于2007年,由创始人金昌汉创立,是一家拥有丰富经验和技术背景的公司。金昌汉是一位在职员工,在2014年加入Krafton担任创意总监,随后他参与了公司的所有设计工作,包括游戏中的建筑、角色扮演、广告和其他营销工作。

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