《绝地求生》—关于KD的算法

江湖上有着关于KD的一些传言,比方说吃鸡或许连鸡时KD会加倍, 游戏中关于KD的算法,江湖上有着关于KD的一些传言,比方说吃鸡或许连鸡时KD会加倍;还有一种说法是吃鸡或者连鸡时的KD数值都是随机的。

一、关于KD的计算方法

关于KD的判定:游戏结束后,击杀与死亡间隔(杀/死)的比例取决于玩家在游戏中的实际表现。如果击杀数较少时,则每场对局击杀与死亡次数越多,则每场比赛对战双方的KD都会相应增加。如果击杀或死亡次数较多时,则游戏结束后击杀/死亡总积分的排名将不变。如果击杀和死亡都相同,则击杀/死亡次数最多者即为最终获得比赛胜利。因此可以认为,吃鸡或者连鸡,都至少能够证明玩家在游戏中,每把都杀了人,那么游戏结算结果也会有一定的影响,例如,击杀数>击败数<杀敌数,游戏结算时,KD会上升。

二、关于KD的算法

1.吃鸡时,击杀数=KD

2.吃鸡时,总淘汰数=KDA

3.连鸡时,总淘汰数击败数>击杀数

5.连鸡时,总淘汰数KDA

八、KD计算方式

首先我们来看一下游戏内的KD统计,以吃鸡为例,一局游戏中KD为100,一共10个击杀,也就是一局比赛总淘汰数为1的玩家。那么吃鸡与连鸡的对比是怎样的呢?

其实吃鸡与连鸡的差别在于:击杀与死亡间隔,击杀与死亡间隔取决于玩家的游戏体验。吃鸡与连鸡在比赛中,击杀和伤害的占比是不一样的,而杀人和死亡的比例则是根据玩家的个人喜好和对游戏结果的影响而改变的。所以,玩家的击杀与死亡的比例是根据游戏内容来调整的。

而连鸡在比赛中,游戏内是没有任何伤害加成的,因此游戏设定中KD就是按照击杀与击杀之间关系进行匹配,所以在游戏中KD还是会有一定的影响的。

但是游戏里并没有什么比较直接意义上的KD计算机制,只是简单的把击杀与死亡作为一个判断标准而已。

最后要强调的是,KD这个数据并不是通过游戏中的数据得到体现的,而是来源于击杀与死亡之间的关联,而不是单纯地通过玩家的击杀与死亡来评判。所以在游戏中,KD也是可以通过击倒与助攻等因素来判断,并不是通过玩家的死亡造成。因此,在游戏中KD计算也存在着一些误区,比如,在吃鸡时,如果玩家击杀超过15名敌人,而自己却还活着,那KD就会降低,那么就需要再去考虑击杀与助攻的获取难度了,因此KD并不会因此变得太高,但却不会减弱。

所以,在游戏中,KD的计算应该由玩家的个人能力决定,并非单方面的,

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