正如“无限乱斗模式”的宣传语“尽情享受最纯粹的战斗!”一样,这是一个“输出就是王道”的游戏模式。 自从《CSGO》的“起源2”版本更新后,玩家们对游戏模式进行了一次大改动。
在这次改动中,“竞技场”作为一个全新玩法出现在了大家面前,但却并不能说它已经改变了很多。因为这意味着:在这个新模式下,我们只需要尽可能地享受最纯粹的战斗!而对于那些一直追求完美、不畏艰险,想要赢取胜利的人来说,这个模式就显得非常重要。
那么问题来了——为什么无限乱斗会这样呢?这是怎么回事呢?首先,我想告诉你,我认为这个模式并不是单独存在的。
比如下面这一支队伍。
她就是上图中的卡莎和机器人。他们是当前排位赛里唯一没有出现过这样的阵容。虽然有队友帮忙保护,但是由于他们没有辅助英雄,所以并不存在什么太好的打架机会。所以在这种情况下,她的操作就会变得很鸡肋。
于是很多时候卡莎都无法游走于己方塔下或是草丛之中。卡萨甚至可以用Q技能或者E配合自己输出进行消耗,从而让敌人不敢近身,因此,即便卡莉丝塔能够先手开团也可以说是无力可言。
而且还有一种情况,就是对方只有一名射手。如果被勾到,他将会立刻回家吃下一血药或换掉一条命;而一旦成功击杀敌人的话,则会被视为残血状态,并且失去一定的生存能力。
当然,如果你想在这局比赛当中获得优势,也可以通过利用W技能去消耗对手,以获取更多的经济来帮助队伍建立领先优势。但是,即使如此,仍然很难取得好的结果。
接下来就是要分析一下这个模式的优劣势所在。首先,在前期的时候,卡莎的作用主要在于推线和支援。而到了中后期时,卡莎的优势也是十分明显的——在野区资源不足的情况下,卡莎只能通过闪现躲避敌人的突进和控制。而只要你的兵线足够深远,那么就可以利用Q技能快速清完红BUFF后的血量。
另外,卡莎还可以利用自己的Q技能给敌人增加护盾以及移速加成。而这些效果在一定程度上有影响着对面的发育,毕竟,如果敌人在自家ADC身边,那是非常危险的事情。因此,在面对克制他的强控型刺客时,就一定要时刻注意自己的站位,不要总是盲目选一些高机动性的英雄。否则的话,一场比赛下来,你根本拿不出合适的位置来。