[游戏性]调整了战败方每轮的经济补偿,旨在减少连败带来的负面影响。 今天CS:GO迎来了一波重大更新,其中最引人关注的无疑就是AUG的涨价和价格。虽然V社已经宣布将在下周一进行经济系统的调整,但是在本次的经济系统改动中对AUG进行了一些微调。
具体来说是将AUG的售价从200增加到了250,并提高至250。同时,降低了对AWP的磨损,使其更具性价比。此外,调整后的战败方每轮经济补偿会给与赢下一局时的初始金钱奖励(700),并在输掉第二场后收到第一轮初始金钱奖励时,将获得更多的惩罚措施:
减少了失败带来的负面影响
在本次的经济改革中有一项重点内容:当你在连续赢得5场比赛之后将不会再获得额外的经验值。这项改动是为了防止玩家因为连胜而产生的不良游戏体验所导致的负面结果的发生;如果连败加重且最终失败则将会扣除相应的惩罚,例如:竞技模式冷却时间内获胜一方的回合总数。
对于这种情况下,V社决定让选手们通过购买或在休闲/竞技模式期间使用他们的货币来升级他们的装备以提升他们的游戏能力以及维持他们正常的战斗力。
以下为具体更新日志:
[地图]
-修复了一些图形问题
-移除了T阵营出生点上方一个可以安装炸弹的箱子
-增加了两个包点的空气墙
-提高了A大的投掷物碰撞模型
-修正了一个错误指令让CT无法捡起B区的C4
[音频设置]
-添加了一个可供拾取的声音雷达
-优化了B小附近掩体上的光源
-改善了B门后面靠近警家的一些材质碰撞效果
-增加了一个可以在匪口看到的大跳按钮
-现在可以扔烟雾弹阻挡敌人的视线
其他
[头号特训]
-修复了一个通过在头号特训中的语音信道发送到队友的问题
-增加了一个可以丢出闪光弹的位置
-现在能够扔出手榴弹的地方现在被暂时封住了
杂项
1.改进了武器的稳定性和可靠度
2.修复了某些罕见的缺失皮肤的生成位置
3.改善了一些模型的对比度
4-修复了部分材质贴图