专访CF手游策划-玩家的成长是游戏今天的基石

在FPS大行其道、玩法越来越细分的今天,我们回头看该品类在国内手游市场的版图, 在FPS手游大行其道、玩法越来越细分的今天,我们回头看它在国内手游市场的版图。

CF手游自去年12月份上线以来,已经走过了三个多月时间,累计注册用户数量超过2亿。而随着游戏内容的不断丰富与更新,《穿越火线》手游也迎来了它的十周年庆典。

作为一款运营9年的IP产品,《穿越火线:枪战王者》(下称CF手游)一直是腾讯在FPS品类的头部玩家。从2016年上线至今,《穿越火线》已陪伴着大家度过三年的时间。

但纵观目前《穿越火线》在国内市场的成绩与成绩,玩家群体的成长依旧非常重要。而对于游戏的未来发展,策划陈侃认为,“射击类游戏最重要的仍然还是玩家对游戏的需求”。

以下为采访实录:

问:在FPS品类的当下,你更喜欢什么样的游戏?

陈侃:我觉得是“FPS”这个词,它是一种快节奏、激烈对抗的竞技类多人在线游戏。在那个FPS大行其道、玩法越来越细分的今天,它所带来的体验和变化,是我们一直想看到的。”

问:FPS游戏为什么会受到如此巨大的关注与欢迎?

陈侃:我相信每个FPS游戏爱好者都听过这个词——快节奏、激烈的对抗。但实际上我们最先接触到的是PC端,当时的主机玩家几乎都是用键鼠操作来游玩,所以我们在PC上使用鼠标进行射击的习惯就逐渐养成了。现在移动设备的屏幕尺寸变小了,我们希望能通过手机来实现这一点。

于是乎,我们做了这样一个尝试:在传统射击游戏中加入辅助瞄准功能之后,《穿越火线》手游开始将这个设计延伸到了更多的场景当中。

首先是增加游戏中的辅助瞄准的功能。这项功能最初是为了方便新手玩家上手设置瞄准镜;然后就是为了满足一些老手玩家对于开镜的技巧要求。这种方式不仅让游戏变得简单易上手,还提高了游戏乐趣,增加了游戏可玩性。此外我们还会引入一些游戏机制来提升枪械的可玩性,比如可以让玩家更加专注于战斗。

再加上在枪械的设计上,《穿越火线》手游加入了一些类似狙击步枪的设定。比如在传统玩法中,狙击枪的使用面积比较广、子弹威力较强等。这些特点,进一步强化了玩家对枪械的喜爱程度。

另外,还有一点是,我们还融入了很多游戏内的元素,比如在《穿越火线》手游中,有不少地图和模式,比如一些特殊的战役等等。这些都让我们能够更好地了解游戏本身的文化背景与故事情境。

问:作为一个十年老兵的游戏,你觉得这款作品是否值得去尝试呢?

陈侃:首先,我认为这是一件非常不错的事情。虽然目前市面上已经有很多FPS类型的产品了,

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