《堡垒之夜》12月营收创新高,去年《PUBG Mobile》营收仅为其22%

2018年,“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依旧热度不减、风靡全球。 在游戏产业迅速发展之时,大逃杀玩法成为了当今最流行的娱乐方式。而在2017年,《堡垒之夜》这款游戏却已经从未跌出过风口浪尖:自2016年底上市以来,其累计销售额已超过了3000万份;2018年的12月,该款游戏依然保持着持续高速增长态势,营收达到11亿美元。

作为一款现象级作品,2018年《堡垒之夜》的火爆也为“吃鸡”市场注入了一剂强心针。2017年中,《堡垒之夜》以惊人的创意和创新玩法成功击败《绝地求生》,成为全球玩家喜爱的大逃杀类游戏头部产品之一。与此同时,该作还与腾讯达成战略合作后,正式推出国服版本。如今,“大逃杀”玩法的热度不减、风靡全球,已成为业内公认的好事儿。那么,“大逃杀”游戏究竟为何能在如此多的市场中脱颖而出呢?

根据SensorTower的数据,2017年中国大陆地区(iOSAppStore)《堡垒之夜》手游的收入达到了27亿美元(约合人民币8.68亿元),是去年同期的五倍!而这其中美国和德国是两个巨大的赢家,《PUBGMobile》位列第二;中国iOS市场则占据了七成以上的份额,仅次于日本(12%)、沙特阿拉伯(11%)。可见,尽管《堡垒之夜》手游在欧美市场的受欢迎程度远超其他同类型产品的水平,但它依旧拥有庞大的粉丝群体以及广泛的用户基数。同时,随着新版本内容不断丰富,游戏体验也将越来越好,期待后续能够带来更多惊喜吧!

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