《绝地求生》开发者本原以为只能买20万份,结果大家都看到了

《绝地求生:大逃杀》有多火相比就不用我过多介绍了,半年左右销量早已破千万, 今天,Bluehole的创意总监BrendanGreene在接受采访时曾表示,自己最初开发《绝地求生》的设想就是,这游戏今年会有20到30万份的销量。

当时Greene是一位程序员和编程工程师,对这款游戏并不是非常了解。他认为当时游戏刚刚发售时他们只是觉得这个游戏太过火热,没有人看好它的前景。然而当他看到游戏已经有超过200万套销量的时候,他以为游戏会成为下一个爆款,结果大家都看到了,这款游戏已经拥有了300多万人同时在线。

《绝地求生:大逃杀》的成功和游戏本身的人气有着密不可分的关系。那么问题来了,《绝地求生》能够达到这样的成绩是什么原因呢?我们来看一下Greene和开发者们怎么说的吧。

Greene在采访中表示《绝地求生:大逃杀》的成功主要是因为它是一款非常简单的多人联机游戏。当时很多开发商都会选择一些比较新颖的模式作为开发的灵感来源,但是他们从来不会想到这样一款简单且易上手的游戏能吸引如此多的玩家加入,所以他们才会推测《绝地求生:大逃杀》可能只会在短时间内取得这样的成果。

后来Greene发现,虽然这个游戏很早就开始有了大量的中国用户,但是中国玩家数量并不算特别庞大,所以在之后他们才决定将更多的精力放在如何让玩家们能够玩到这款游戏上。

Greene则补充说,“我并没有计划过这么做”,他还解释说“我只是想看看我们能不能做到,我们也不敢肯定谁能做的比这个更好的。”

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