CSGO全局光照系统揭秘 你会巧用影子战斗吗

如果你是FPS游戏爱好者可能会发现,一些同类型游戏受技术所限, CSGO自从2012年在国内上市以来,一直受到很多FPS玩家的喜爱和追捧。随着时间不断的发展,CS系列也逐渐成为了一款现象级游戏。但是在近两年来,这款游戏热度似乎没有以前那么火爆了,而这也导致了很多FPS游戏爱好者开始沉迷其中无法自拔。

最近CSGO国服正式公测之后,相信不少CS老玩家都对它进行了体验后发现,游戏里的影子会根据光照情况发生变化,从而影响整个战局走向。其实在CSGO中,几乎每个地图都有自己的影子轨迹设定,例如mirage、inferno等地图上的影子的分布都是固定的,不会产生任何细微的变化。

但实际上大部分地图都会有一些类似的影子系统,比如mirage以及dust2的影子是随机的。这些影子并不是静止状态下的影像效果,而是通过太阳的照射形成的一种特殊的光线反射效果,这种光照方式可以帮助观察者更清晰地看到目标并作出相应的反应,使得影子能够及时做出反作用力。

而对于CSGO来说,影子的出现则完全不同于现实中的物体所呈现出来的视觉效果,因为影子是在阳光之下产生的,所以无论你用什么方法去捕捉影子都可以很清楚地知道目标的位置及方位。因此在一些特定的情况下,使用影子作战往往更加得心应手,这也就意味着我们需要花费大量的时间与精力去练习各种各样的技能。不过像炙热沙城II这样的地图,影子的存在也是为了平衡发挥实力的一个很好的例子。

如果你是一个FPS游戏爱好者的话,那么一定听过CSGO这个名字,它的前身为半条命,其引擎可以说是非常强大的,在当年推出时就吸引了不少FPS游戏的粉丝。但是现在很多CSGO职业选手甚至不惜把职业生涯交给V社,这样做的目的也很简单:将自己技术练成大神级别。

但事实上还有另外一个原因就是:竞技类游戏普遍存在着极高的门槛(虽然V社会收取大量的费用),这就决定了游戏质量的高低。如果说射击类游戏比较依赖技术的玩家可能会有一定的基础性优势,而其他类型的游戏同样也会存在这一需求。比如绝地求生,它不仅要承受非常高的价格,还要承受巨大的操作量;而在CSGO之中,影子的作用远超其它类型的游戏,这就让许多玩家望尘莫及。

其实无论是哪个类型的FPS游戏,在制作过程中总会出现技术层面的问题,这也是为什么我们经常能在同一款游戏里面见到影子的原因之一。在CSGO当中,只要我们在游戏内仔细看一下敌人的动向就可以明显感觉到,并且准确预判敌人的方向。同时还可以利用光影系统来辅助我们判断敌人在哪些位置被击杀。

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