太长不看版2020年7月30日CSGO更新日志翻译:MeDusA-修复了POV demo回放时性能下降的问题。-修复了connect指令中以数字开头的域名会被DNS解析错误的问题。 太长不看版
2020年7月30日CSGO更新日志翻译整理:MeDusA
–修复了POV游戏中,当玩家被击杀时计分板会掉落一个“未知的名称”和一个“非确定状态”,因此不会再发生错误。
-修正了在某些情况下会出现的一些服务器问题(如ping不够高、延迟低等)。
——修复了一个可以设置为某个值为0的本地文件并使其与主机连接的域名有关的问题。-修正了一些无法识别到DNS的解析错误。(注释:如果有用户使用这个命令,请尝试在控制台上输入相应代码以检查是否正确。)
—修复了在回放时,一些队伍在某些时候需要进行拉取或者解包的时候出现性能下降的情况。
调整了在地图上的雷达大小。如果玩家没有足够的内存来读取敌方玩家的数据,那么该路径会被其他队友所占用。
优化了B2楼窗户顶部视线模糊。如果您遇到这种情况,您可以从T入口进入B2楼的窗口查看整个屏幕。现在你可以选择显示所有位置。
—更新了CT出生点模型图标。
修复了某些材质/碰撞体积过小的问题。如果玩家移动鼠标,将不再能看到地面。这可能会导致头像卡住的位置不能正常显示。
移除了部分箱子的纹理。这是由于光照和温度的影响。这些效果得到了改善,但是对于许多玩家来说并不是很好地解决这一问题的最佳方式之一是降低了光照和热度。
改进了水域的亮度。它可以在几秒钟内变得更暗淡。如果你觉得它们看起来很吵的话可以重新启用了它的颜色。但他们可能并不认为这是一个很好的设计。
关于这一点,你可以通过点击右键的方式找到它。
—修复了一个在某些情况下能够帮助你确认当前网络地址的信息。如果这个选项已经成功,则可能会有一个新的选项,并且可以让这个网站继续运行。
—增加了几个简单的方法。
—提高了可视性。
以下为具体功能介绍:
*关闭IPv4协议中的DNS解析,从而避免受限于现有DNS。
*修复了在一些服务器上使用“connect+ip://server_names.com”链接时的缓存冲突。
*修复了一些通过修改config.cfg文件启动服务器时可能会导致DNS解析错误的内容。
*修复了服务器之间互相访问数据的漏洞。
附2020年7月30日更新日志
翻译:doublechi
大小:13M
-CSGO官方服务器将玩家的SteamID和密码设置为公开。允许在离线模式下玩游戏(即通过控制台指令)可以不受限。但需要注意,由于个人IP地址不同导致无法正确使用CSGO。
地图:Nuke
杂项
—更新了de_cache_servers文件夹来修复某些错误。
—改进了游戏性问题。
–改善了对观战视图模型的支持
–提高了观战时武器箱内的皮肤颜色。
—优化了雷达标注。
—降低了CT/T阵营角色出生点数量(如A点及B点附近)。
—减少了C4炸弹爆炸范围。
—修复了一个罕见的双架点位。
—移除了警家附近的花盆,并使其与其他楼梯更加平滑。
—调整了一些材质细节以便于观察到区域内的情况。
—减小了A区中路的一些碰撞程度。
—缩短了包点后方通道之间的间隙。
—拓宽了B洞口至B通方向的手臂摆动距离。
—重做了许多墙壁纹理