本文系腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣,在Boss直聘主办的直聘学院「对话游戏开发」活动上的分享整理, 夏富荣,腾讯天美艺游高级游戏策划。在Boss直聘的一场专访中,谈到了《穿越火线:枪战王者》如何打造1000万DAU、游戏的研发设计以及对移动端FPS手游市场的洞察等相关问题。
本期嘉宾为《穿越火线:枪战王者》(简称CF),由Boss直聘主办,腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣,以及由BOSS直聘联合举办的《直聘学院》分享会。本文系腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣在《直聘学院》上发表了演讲。
夏富荣在本次对话活动上分享了自己的一些经验与心得,希望对读者有帮助和启发:
1.为什么要做一款射击手游?
2.CF手游是一款什么样的产品?
3.做射击手游应该具备哪些特点?
4.如何将玩法、地图、操作等内容进行有效创新?
5.怎样让玩家更好地融入游戏的体验,创造更好的用户体验。
6.我们为什么要做一款这样的产品呢?
7.我们需要做的是什么?
8.为什么要做这么一款射击手游?
9.我们的产品是什么样子的呢?
10.我们在游戏开发过程中,需要做到什么?
1.游戏的研发设计。CF手游作为一款FPS竞技类手机游戏,它从设计思路到玩法模式,再到美术风格都非常符合这个市场,因此在玩法和玩法方面,也更加贴合了当下玩家的需求,能够给用户带来更真实、更刺激和更激爽的视觉感受。
2.在游戏引擎的选择上,因为我们采用的是虚幻4引擎,因此游戏的渲染效果也更接近现实场景,因此在建模效果,光影渲染等方面,也有着较高的水准;同时为了保证游戏的流畅运行和优化,在游戏引擎选择上的考虑也很慎重。
3.对于游戏的测试,我们需要了解游戏测试的一些数据。
通过对比测试的数据我们可以看出,在游戏的测试过程中,我们的测试系统,主要以CFM的测试为主。在实际的测试环境下,游戏内测的数据,都是在服务器端完成的,因此测试的质量,在测试的过程中也表现得尤为重要。
当然,对于测试的过程而言,最关键的问题还是测试的结果能不能达到预期的效果。
因此,我们就必须在测试前制定一套合理的测试流程。首先,我们要先确定测试结果的可行性;其次,测试的结果是否足够吸引人。通过大量的测试反馈和调研来确定可能的测试成绩。然后,针对性的去打磨测试过程。
以上这些就是我所总结出来的《CF手游》如何打造1000万人DAU、游戏开发设计以及对移动端FPS手游行业的洞察和思考。相信未来随着越来越多的优秀产品出现,我们会不断地完善我们的产品和开发流程,并提升产品的品质。