那些年 关于CF挑战模式的心酸回忆(上)

小伙伴们,时过境迁, 小伙伴们,这些天穿越火线推出了一个新模式叫做挑战。那时候挑战模式还非常的新鲜,而且玩起来也非常的有意思,玩家可以用拳头对怪物进行攻击。当时的挑战模式是相当的考验玩家的技术和配合能力。

但是现在,挑战模式已经渐渐淡出了我们的视野,取而代之的是各种各样的小BOSS。那些年穿越火线的挑战模式给我们带来什么?挑战模式的那些难忘回忆。

在如今这个时代中,挑战模式也是十分热门的一个挑战模式。但是很多玩家也表示,自己没有那么多的时间去打挑战了。因为在当时,挑战模式并不是非常的强势。所以,很多小伙伴都选择退游或者是选择离开穿越火线。因为挑战模式是需要通关并且获得分数奖励。所以,在当时,挑战模式是非常容易上手和比较受欢迎的。

可是现在,随着时代的发展,很多小伙伴开始转战其他的模式。挑战模式也变得越来越简单,玩家之间的配合也更加默契,也成为了玩家们的一种社交方式和游戏习惯。但是,挑战模式也有他的缺陷。那就是太过于困难。很多小伙伴为了刷分,就放弃了挑战模式。甚至放弃了自己最初的梦想。但是,现在的挑战模式已经不再适合玩家们。他们已经无法满足自己的内心。

但是,现在我们也看到了挑战模式的变化。曾经的那个快乐,已经远不如现在了。那些回忆,也让我们回想起了自己曾经在这个模式中所经历过的那些难忘的情境。

上周末,我跟大家分享了《上世纪80年代的建筑学》这本书。书中详细介绍了建筑学的概念、建筑设计方法和基本理论等知识点。

今天我们主要讲的是“上世纪90年代的建筑学”这部分内容。这本书主要介绍建筑学的原理以及如何利用这一材料来实现建筑学的初级应用。

在基础研究的基础上,通过对历史文献资料的分析和总结,我发现一个非常有意思的问题:“上世纪70年代以前的建筑学并不是以几何形式存在的。”这是一种比较复杂而又充满变数的学科。在20世纪30年代以前,人们就已经从数学的角度进行建模,然后再用计算机辅助设计来完成一些复杂的工程。比如早期的一些简单的结构、构件等等。但随着技术的发展和工业革命的到来,现在这种基于物理的建模方式逐渐被打破了。

这本书的主要内容包括:

一.关于建筑学概论

二.关于建筑学的基本理论和实质

三.关于建筑与环境的关系和可能性

四.关于建筑学的实验

五.对于建筑学的发展和创新

六.关于城市规划中的建筑学问题

七.关于建筑物的保护和修复的措施和建议

八.其他方面的探讨和展望

九.关于建筑学中的经典案例

第十一章:中国建筑学的发展史

第一章:中国的建筑学发展史

第二节:我国建筑学的起源和兴起

第三节:中国的建筑学的实践

1.从19世纪末到21世纪初,欧洲出现了各种各样的建筑,这些建筑都具有很高的技术水平,但是它们之间的区别只是因为不同的地区和不同类型的文化背景所造成的差异而已。这些建筑的特点是相对简单,可以满足人类的需求,而且可以满足现代社会的需要,所以在20世纪60年代的时候,西方开始流行这种建筑。

2.从17世纪到20世纪40年代,美国和法国开始发展这种建筑。他们采用了类似于欧式建筑的风格来装饰整个建筑群,而且这种造型不仅适合当时的欧洲社会,而且也适合在未来很长一段时间内维持这种风格。

3.18世纪以后,欧洲开始出现一种新的造楼方式,这种造楼方式叫做托勒密,这个造楼方式是由两个国家共同创建的,并且由英国***控制。托勒密是一个开放式的建筑体,每个建筑之间都有联系,可以通过传送门或者电梯进入。托勒密还建有一个桥梁,它可以在桥的两端设置桥墩,可以承受很多的压力。

4.19世纪中期以后,欧洲逐渐出现一种独特的造楼模式,它的特点是:在一个高大的圆形柱体周围布置着许多小窗,大窗户能容纳很多人居住,同时还可以作为窗口使用,使那些没有房间的人也能看到外面的世界。

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